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第四章 开始正式上线(2 / 2)




话虽如此,蕾亚也不觉得能够永远隐瞒下去,所以假如玩家数量随着游戏正式上线而增加,她打算之后要视情况定期进行狩猎。



另外,蕾亚也明白死亡的蚂蚁尸体为何会不知不觉消失了。



好像是经过大约一小时之后,蚂蚁就会自动重生的关系。史佳尔之前并不在意蚂蚁的总数所以没发现,但是蕾亚在开始组成部队、管理战力之后立刻便察觉这一点。



当时她并不清楚那个自动重生是蚂蚁这个种族的特性,还是通用于全体眷属,不过前几天的官方公告让她明白是后者。她原本作好最坏的打算,心想到时用「召唤」保住眷属就好,现在看来没有那个必要。



在逐渐掌控这座大森林和草原地底的过程中,多得让人不敢相信的经验值流入蕾亚手中。



这些主要是蚁群获得的经验值,照理说本来应该要用来让全体蚂蚁成长才对,可是她在和史佳尔讨论之后打消了念头。



蕾亚按照当初的计画,决定以让自己和史佳尔取得「强化眷属」为优先。由于「强化眷属」参考的是主人的能力值,蕾亚接下来便提升了自己的能力值。



蕾亚先将自己的能力值提升至眷属们的数值明显受到强化的程度,接着也提升了史佳尔的能力值。



如今即使是普通的步兵蚁,新手玩家想要一对一讨伐也很困难。如果是工兵,因为能力值不适合作战,只要用魔法攻击它们的弱点就能轻松打倒。



这个「强化眷属」的优点,在于消费经验值的从头到尾都是主人,眷属的经验值完完全全不会减少。



受到强化的眷属即使对上等级比自己略高的敌人,也能和对方战得不分上下。然而,那完全是主人很强的缘故,并不是因为眷属本人消费的总经验值增加了。换言之,只要是势均力敌的对战,在系统上就会被视为和等级较高的敌人作战。



蕾亚为了掌控大森林和草原而派出去工作的蚂蚁部队,多半是没有经过强化的步兵。可以说就是这种强化类的增益效果,让蕾亚取得了庞大的经验值。



纵使蕾亚没有插手,史佳尔恐怕也会做出相同的事情。



当然,史佳尔的效率应该会比蕾亚差一些,然而即使如此,它拥有的经验值数量依旧多到难以想像。



这个洞窟和大森林想必原本应该要成为那个「女王国」吧。也就是说,史佳尔本来不止即将成为特殊头目,它还是未来的副本头目。



蕾亚也发现到就像要证明那一点的新技能。



史佳尔的技能树「选择种族」中有「航空兵」等技能。



这项技能在蕾亚让史佳尔取得「风魔法」之后解锁。



史佳尔本来无法取得魔法类的技能。可是它和蕾亚这些人类种相反,因为取得「强化眷属:AGI」而使得对应的魔法类技能解锁,变得可以取得。



蕾亚原本想以取得其他的「强化眷属」为优先,又因为不想让史佳尔直接参与战斗而将此事搁置一旁,但是既然取得「风魔法」使得「航空兵」解锁,她再次对史佳尔的技能进行了验证。



因「风魔法」而解锁的技能「航空兵」生出了「兵蜂」。



其外表是巨大的胡蜂。由于大森林外层的树木密度很高,使得它们只能在上空飞行,但若是在大森林深处,便能展现惊奇的机动性和攻击力。



虽然相对的生产成本也很高,对于提升各种能力值使得LP和MP也大幅上扬的史佳尔而言,如今已经和生产步兵没什么差别。



因「火魔法」而解锁的技能「突击兵」生出了「突击蚁」。



其外表和现实中的火蚁相近。它们从腹部前端发射出来的不是毒液或酸,而是火焰。射程和攻击力皆超越现实中的火焰喷射器。因为有像是可燃性液体的物质在燃烧,火在攻击完对象之后会持续燃烧一阵子。这一招在森林里运用非常危险,因此蕾亚严格要求它们喷射火焰之前必须征求长官的同意。



因「雷魔法」而解锁的技能「狙击兵」生出了「狙击蚁」。



和一般的步兵相比,它们拥有较长的触角和纤细的身躯,腹部前端的毒针也和一般的针状不同,像枪身一样笔直细长。



和工兵以及突击兵相反,狙击兵是将腹部往背部弯曲,摆出蝎子般的姿态狙击对象。蕾亚调查过它们发射出来的子弹,那好像是用酸将大量岩石融解后在体内凝固而成的物体,质感有如光滑的金属一般。它们说不定是利用「雷魔法」,像电磁炮一样击发子弹。



它们是一群狙击时几乎无声的可怕刺客。



因「地魔法」而解锁的技能「炮兵」生出了「炮兵蚁」。虽然射程比狙击兵短,攻击的冷却时间也长,却拥有一只即可进行表面压制的远距离攻击能力。外表看起来就像发胖的狙击兵。使用的炮弹基本上为高爆弹,不过也可以发射不会炸裂的炮弹,拥有无论是对人战还是攻城战都能应对的潜能。但是这两者蕾亚目前都还不打算付诸实行。



因「冰魔法」而解锁的技能「侦察兵」生出了「侦察蚁」。它们好像同时也兼任类似通讯兵的业务,侦察兵彼此间能够进行双向通讯。



可是由于每一班担任领导人的蚂蚁都已经和史佳尔加入好友,能够使用聊天的功能,所以通讯兵的战略价值略低,但是蕾亚对于它们原本身为侦察兵的能力和高度隐密性予以肯定,因此在每一班都编入一只。



因「水魔法」而解锁的技能「运输兵」生出了「运输蚁」,不过它们恐怕是目前最怀才不遇的一群。由于现在就连步兵蚁都已经透过「强化眷属」获得必要的INT,所有蚂蚁都能够使用背包,因此这座大森林的蚂蚁们并不存在所谓后勤的概念。当初蕾亚为了进行验证,让史佳尔生出少数几只运输蚁,结果它们现在全都留在巢穴内看家。



假使这些蚂蚁随着史佳尔的成长大量出生,届时人类种国家恐怕三两下就会被消灭吧。



倘若这便是营运方安排的副本头目,真的是必须动员相当多玩家才有办法讨伐的可怕对手。



而如今,那样的势力正在蕾亚手下逐渐壮大。



想着蚁群的成长,此时在蕾亚的视野中,凯莉依旧尽可能手下留情地用钝器殴打工兵蚁。



没错,蕾亚现在正与凯莉共享视野。



为了「强化眷属」而取得所有魔法技能,并且提升必要的能力值之后,蕾亚开始思考要把多到不知如何处理的经验值用在什么地方。能力值确实会带给角色显而易见的强大实力,些许的能力值差距却很容易就会被技能推翻。



话虽如此,蕾亚现在并不想要提升武器技能。因为她目前并不打算亲自作战,再说其他玩家应该也都会各自取得一般的武器技能。



所以之后如果有看似有用的技能即将解锁,社群平台或攻略网站上应该会掀起一片热议,到时蕾亚只要看过讨论再考虑要不要取得就好,完全不需要浪费经验值去验证。



不过,她也不太想要取得生产类的技能,因为她已经命令工兵蚁们建造工厂了。



最后蕾亚取得的,是她还没有得到的魔法技能「空间魔法」。



这个魔法在初始状态下不会被解锁,必须等到取得「授予魔法」、「风魔法」和「地魔法」之后才会解锁。这则情报早在封闭测试阶段就已经公开,所以应该也有许多玩家都取得了吧。



这个魔法不是单独就能发挥效果的类型,而是要取得技能树中的技能,之后才能发挥辅助运用其他魔法的效果。类似于「魂缚」和「召唤」的关系。



具体而言,取得这个技能树「空间魔法」中的「辨识座标」后,即可任意设定其他魔法技能的发动位置。倘若使用得当,也能从正在对峙的敌人身后击发「火焰箭」,攻击对方的背部。



因为可以用来突袭或虚张声势,所以非常有用,然而明明不是直接提升攻击力,取得的条件却很严苛。



许多玩家认为如果有那么多经验值,还不如直接用来提升战斗力比较好,因此这项技能获得的评价并不高。



另外,「辨识座标」也只限定自己能够辨识的点,所以基本上只能在视野内进行指定。这项技能虽然在对人战才能发挥效用,如果是高阶对人战,就会有遭人从视线猜测出目标的可能性。



蕾亚一开始想验证一下,看看是否也能在使用「召唤」召唤眷属时指定座标。她早已取得所有前提技能,必须花费的成本只有「空间魔法」。



取得之后,蕾亚发现确实能够如她当初所期望的「在『召唤』时指定召唤位置的座标」,不过这项技能果然还是很依赖视野。



由于蕾亚的视力很差,即使是魔法技能,她还是享受不到依赖视野的「辨识座标」的好处。



她本来心想这下浪费了,但是说不定有其他技能会因为「空间魔法」而满足取得条件,于是她也确认了一下其他技能树。



结果,「调教」里面增加了「辨识眷属」这项技能。



其效果是可以辨识自己的眷属此时所在的座标,而且从内容和名称来看,「辨识座标」肯定是取得的条件没错。既然如此就应该取得,然后也确认一下其他技能。



这个模式让蕾亚感到很熟悉。开放β测试第一天的兴奋感又回来了。



接着她确认技能树「召唤」,当中被解锁的技能是「召唤视觉」。



其效果是仅召唤透过「辨识眷属」辨识到的眷属视觉,只要闭上自己的双眼即可占有该眷属的视野。



这项技能的好处不言而喻。只要收服鸟类魔物,指挥官就能亲自进行空中侦察。



更棒的是,占有的完全是眷属的视野,和主人的视力好坏没有关系。蕾亚之前在取得先天特性的弱视时,就想过有一天必须利用某种手段来弥补这一点,没想到真的意外获得具有那种效果的技能了。



蕾亚让凯莉取得「强化视觉」和「强化听觉」,派她以佣兵的身分前往佣兵公会,直接取得附近城市的情报。



只要让自己的视野和凯莉的视野同步,需要即刻作出判断时便能立即下达指示。蕾亚会让凯莉也取得「强化听觉」,是因为她也很快就取得同系统的「召唤听觉」。



她派凯莉前往距离大森林不远的城市,让她姑且自称「蕾亚」。



目的是为了掩饰凯莉会使用背包这件事。



NPC能够使用背包等系统功能的这个事实,现阶段只有蕾亚一人知道。她在官方开设的社群平台和能够找到的非官方社群平台搜寻之后,发现完全没有相关的讨论,才作出这样的判断。



即使之后有其他玩家发现「使役」等强大技能,唯独这个事实她想要极力隐瞒。



如果想要隐瞒NPC能够使用背包这个事实,不让NPC使用会是最好的办法,然而这是一项难得的便利功能。尤其派NPC到远方活动时,实在不该让行李的运输受到无聊的限制。



因此,蕾亚认为当背包不幸遭人发现时,最好的做法就是伪装成玩家。



她不晓得有没有玩家的名字叫做凯莉,但是在这款名字无法重复的游戏里,要是有其他人名字也叫做凯莉就麻烦了。因为别人会发现这起码不是正规的玩家名称,进而受到不必要的怀疑。



可是如果让凯莉自称「蕾亚」,因为蕾亚本人目前并不打算抛头露面,完全不会有问题。不仅不会撞名,也不会有其他玩家以正规手段自称「蕾亚」。「蕾亚」这个名字毫无疑问是最安全的「化名」。



在送凯莉前往人类城市之前,为了避免他人怀疑她的玩家身分,蕾亚大概向凯莉等人解释了一下什么是「玩家」。



玩家所在的世界和这个世界相连,他们在这里睡觉的时候,实际上在另一个世界里生活,因此玩家们无论身处这个世界的何处或距离多么遥远,都会彼此共享情报。



关于营运方和官方这些名词,蕾亚也告诉她们那对玩家们而言是神一般的存在,虽然确定真实存在却没有人对其心怀敬意。蕾亚认为自己解释得非常好,为此感到心满意足。



由于凯莉身上那套一副盗贼相的老旧皮革盔甲以这个时期的玩家穿着来说很不自然,蕾亚便把自己的初始装备脱下来给凯莉。



至于脱掉初始装备的蕾亚,则随便将从森林取得的毛皮裁下来围在身上,再用绳子固定住而已。如果要比喻,大概类似古希腊的披裹式服装吧。只不过蕾亚身上的是毛皮而非羊毛,所以感觉十分粗糙。



蕾亚要凯莉以在城里收集情报为优先,然后随便交代一些简单的工作让她完成,另外还吩咐她假使遇到玩家,要在身分曝光之前反过来主动和对方接触。就算凯莉说的话有点奇怪,只要先表明自己在角色扮演,应该就能蒙混过去吧。



蕾亚以前也曾经假扮过NPC。可是即使有玩家和她一样那么做,应该也不可能有NPC会去假扮玩家,想必不会被发现才对。



另外又取得技能树「死灵」中解锁的新技能,还有视觉和听觉以外的感觉类召唤技能及其延伸技能之后,蕾亚决定暂时停止取得技能。



因为她觉得目前需要的技能大致都已经取得,而且之后还得让史佳尔解锁「召唤」类的技能才行。



蕾亚当前的目标,是获得能够长时间飞行的眷属。假如是初始状态下就已经拥有「夜视」这类特性或技能的种族就更好了。



虽然目前已经有兵蜂作为飞行战力,它们毕竟是史佳尔的眷属,蕾亚无法召唤它们的视野。



在森林外也能长时间活动,可以的话最好有「夜视」能力,并且不引人注意、战斗力又高。若是有刚好符合这些条件的魔物该有多好。



另外派遣凯莉到城里探查的期间,蕾亚也会不时要莱莉在大森林里四处巡视。



虽然这座森林里应该已经没有蕾亚等人不知道的魔物了,蕾亚还是吩咐她去找找看猫头鹰型的魔物,将同种者中感觉特别强大的个体毫发无伤地带回来。



没有必要观看凯莉的视野时,蕾亚就会和莱莉共享视野,观察森林的情况。



那样的蕾亚在「女王之间」里所坐的当然是宝座。



她先叫工兵们将岩石加工成椅子的形状,再把好几张猎来的巨大魔物毛皮叠放上去,调整成坐上去屁股不会痛的软硬度。不仅椅面带有弧度、椅背略为倾斜,还特地增加接触面积让体重分散至整张椅子,如此用心的设计让人即使长时间久坐也不会感到辛苦。



其舒服的程度,让蕾亚最近经常坐在这张椅子上睡觉,登出游戏。



『首领,我回来了。』



当蕾亚占有莱莉的视觉和听觉,享受模拟探索森林的乐趣时,她收到凯莉传来的聊天讯息。



她一恢复视觉和听觉,就见到凯莉已经回到女王之间。凯莉好像是自己走回来的,她全身穿戴着看似廉价的兔皮盔甲。



「呵呵,你那是什么打扮啊?啊,我不是说你的打扮很奇怪喔,只是看起来真的就像新手佣兵一样。」



「对不起,我把资金花在这种低阶装备上……」



「话虽然这么说,你花的也是你凭借伪装赚来的钱,不是吗?既然如此就没关系,况且我们本来就不太需要金钱。」



蕾亚等人已经占领了矿山,也就是这座城市周边的唯一金属来源。另外作为燃料和资材的煤炭和木材可以说也一样被她们所掌控。能够取得上等皮革的魔物和会制造丝线的毛毛虫类魔物等,也都只存在于大森林中。



「对了,首领,如您先前所闻,关于那个名为大规模活动的事情……」



「啊啊,对喔……不晓得那究竟是怎么回事呢。」



对于凯莉和那个名叫韦恩的玩家在交谈过程中提到的大规模活动,蕾亚也感到十分好奇。基于这款游戏的性质,要将许多人聚集在一个地方举办活动,是非常困难的一件事。到时究竟会在哪里,又会如何举行呢?



首先得查明活动的详情,才能决定可否参加。蕾亚并不打算亲自前往某处参加活动。



毕竟机会难得,她很想如那个韦恩所说的让凯莉去参加,可是她不晓得NPC能否参加。



「不管怎么样,既然官方没有发表后续消息──」



『首领,森林感觉不太对劲。』



蕾亚说到一半停了下来。正在探索的莱莉传来聊天讯息。



「感觉不太对劲」这样的报告实在暧昧不明,但是莱莉应该不会无缘无故作出这样的报告。



『你说不对劲,具体而言是怎么不对劲?』



『我偶尔会发现我们豢养的哥布林尸体。以用来进行蚂蚁的新兵训练来说,尸体的数量感觉有点多。而且,我还隐约感应到一股我们不熟悉的气息……』



莱莉自己好像也不太确定是怎么回事。真要说起来,报告的内容也可以算在误差范围之内。



蕾亚望向隔壁的史佳尔。由于蕾亚曾经交代过,麾下领土的相关报告也要同时提交给史佳尔,和莱莉同行的蚂蚁应该正在将同样的内容回报给它。



可是史佳尔一头雾水地偏着头,似乎并没有收到特别诡异的报告。



如此一来,就代表有异物毫无预警地突然出现了。但是在这座几乎可以说完全受蕾亚掌控的森林里,实在很难想像有人能够入侵莱莉等人所在、接近中央地带的地点,却完全没有触动蚂蚁的警戒网。陆上、空中和地底都有蚁群。



正当蕾亚思忖究竟发生什么事时,莱莉随即又传来报告:



『首领!正在巡逻的别班回报!骸骨军队好像突然现身了!地点在W-18附近!』



『骸骨?你是说骷髅吗?突然现身是怎么回事?损害情况如何?』



『我军没有受害。因为地点就在哥布林牧场旁边,好像有几只出来侦察的哥布林遇害了。』



实在令人费解。从整座森林来看,W-18几乎在中央位置偏东的地点上。一如史佳尔所言,那附近确实有哥布林牧场,难道还有其他东西吗?



不,与其思考,还是派人去侦察比较快。恰巧莱莉等人就在附近。



『莱莉,不好意思,麻烦你立刻领班去侦察那支骸骨军队。』



『收到。』



『还有,既然那一带也有哥布林的尸体,那么敌人有可能已经在那一带展开部署了。骸骨的隐密性不明,你们千万要小心。』



『是。』



「史佳尔,哥布林牧场附近有感觉和骸骨军队有关的东西吗?」



『那些哥布林好像偶尔会在附近的某个地方搜集武器,只是不知道和骸骨有无关联……』



「武器?啊啊,我记得它们拿着生锈的剑……因为很符合游戏的气氛,再加上凭哥布林的肌力,应该无法用生锈的剑砍伤蚂蚁的外壳,所以我之前一直没有放在心上,不过说话回来,它们到底是从哪里弄来那种东西的啊?」



『我们之前也不是很在意,所以不太清楚……但是听说牧场旁边有个地方埋有大量腐朽的武器和盔甲……』



由于蚁群经常在牧场附近活动,会让哥布林们心生警戒导致繁殖速度变慢,因此蕾亚一直不让它们靠近,不过现在看来好像应该多多探索才对。



既然在制作也延伸至牧场地底的地下通道时并未发现那些武器,可见埋得应该不是很深,大概就在地表附近而已。



既然史佳尔没有提及这件事,就表示即使去挖那些武器和盔甲,等级也比蕾亚等人现在所能制作的装备来得低,不适合再行利用。确实就算曾经收到关于此事的报告,除非发生像这样的异常状况,否则蕾亚应该也不会放在心上。



「算了,既然那里埋有大量腐朽的武装,那些武装原本的主人会被埋在同个地方也很合理。虽然不知道对方是谁,总算掌握事情的源头了。等莱莉回报、确定状况后,我也去现场看看吧。



既然对方是活尸,那么我应该是最能好好款待它们的人。」



这也是试用「死灵」新技能的好机会。



根据莱莉之后传来的调查报告,骸骨军队果然从哥布林牧场附近一个堆满腐朽武具的地方涌出的样子。



为了方便,蕾亚决定之后称之为墓地。



「那我走了。史佳尔,你留在这里。凯莉,你可以跟我来吗?」



「好的,首领。」



蕾亚带着凯莉走在洞窟内。



这座由蚂蚁打造出来、延伸至大森林和草原各处的地下道,以可供蕾亚和凯莉这些一般人种站着通行的高度所打造。



她一下和莱莉联络,一下又命令史佳尔派遣步兵将骸骨群封锁在墓地周边,在地下道内走了一会儿。



大森林固然广大,由于女王之间和墓地都靠近中央地带,距离现场并不远。没多久,蕾亚二人抵达墓地的地底附近,在地上的莱莉的引导下,前往最近的出口。



来到地上后,只见那里果真有一大群数不尽的骸骨。乍看根本无法判别是不是骷髅。



那些离开墓地的骸骨已遭到蚁群牵制和包围,而留在这座墓地里的骸骨也已经被周围的蚂蚁封锁去路,不让敌军继续扩散。



「……既然你们都在这里,那正好替我省麻烦。我就赶紧来试试吧。」



蕾亚发动技能树「死灵」中新取得的技能。



「『死灵结界』。」



下一刻蕾亚的前方,也就是她刚才指定发动「死灵结界」的范围,整个被闪闪发光的黑色魔法阵所覆盖。魔法阵为立体的半球状,完整覆盖整座墓地。



(插图008)



被囚禁在这个魔法阵里的骷髅们同时停止动作,朝着发动者蕾亚的方向僵立在原地。



「死灵结界」的效果是「将指定范围内的尸体全部化为活尸纳入掌控。若范围内有敌对的活尸存在,可无视发动条件,对其全体发挥『支配』的效果,抵抗判定则会个别进行。结界发动的期间MP会持续减少,直到解除或MP枯竭,结界才会瓦解,同时利用该效果支配的活尸会从支配中获得解放」。



这项技能在取得「空间魔法」的「掌控空间」后解锁。



「掌控空间」的取得条件现在先姑且不提,至于「死灵结界」的效果,简单来说就是将「死灵」﹑「魂缚」以及活尸限定的「支配」大范围化。尽管限定了对象,因为效果强大,发动成本相当高,MP会接连不断地减少。但是蕾亚的目的是要阻止对方展开波段式攻击,并且鉴别出弱小的活尸。



只要利用这项技能将范围内的尸体全部变成活尸,之后应该就不会再有活尸零星出现,而且假使真有凭这项技能无法支配的活尸,也能借此令其现身。



蕾亚让受到自己掌控的活尸整齐列队,将它们带离墓地。同时她对史佳尔下达指示,要蚂蚁炮兵用高爆弹将那些受到控制的活尸全数粉碎。



由于只有在技能发动的时候能够以「死灵结界」加以支配,而且考虑到MP的消耗速度,结界也没办法维持太久,最好趁活尸受到控制、无力抵抗时将其歼灭。



用突击兵喷射的火焰将它们全数烧成灰烬应该是最快的方法,但是在森林里面不能那么做。



收拾掉受到掌控的骸骨群之后,留在墓地里的是身穿原本应该很豪华的破烂盔甲,体型格外巨大的骷髅。



看来即使蕾亚拥有这么高的MND,依旧无法支配那具骷髅。



为了避免浪费MP,蕾亚确定小喽啰全部都被粉碎之后便解除「死灵结界」。



「……唔唔喔喔喔……喔喔喔……喔喔唔……」



只剩下一人的骷髅发出呻吟声。



虽然它说的好像不是人话,不知是「死灵」还是某种技能的效果,又或者是因为受到系统的辅助,总之蕾亚大概可以理解它在说什么。



它似乎在说,无法原谅将自己一行人送进这座森林,害它们全军覆灭的国家高层。



据骷髅所言,它们原本是这个国家的骑士团。



蕾亚完全不知道它口中的「这个国家」是哪个国家,不过大概是邻近那座城市所属的国家吧。若真如此,应该就是那位名叫韦恩的玩家提过的希尔斯王国了。



可是,这样感觉又好像有点不太对。



这个骷髅给人一种时间感混乱不清,不知道在讲述多久以前的事情的感觉。



说不定它口中的国家早就已经灭亡了。



而且骷髅好像还说,当时大陆上只有一个国家。如果是这样,那么这群骷髅便是亡国的骑士团,不知道因为什么缘故集体死在这座森林里。



蕾亚在官方网站上看过关于六国的简单叙述,可是内容并未提及已经灭亡的统一国家。



假使这个骷髅所言属实,就表示这片大陆过去有一段官方并未公开的历史。



这一点实在令人兴味盎然。



「那么你们的,应该说你的目的究竟是什么?啊啊,抱歉,我刚才把你的部下全都粉碎了。虽然我既不是你的仇人,也不打算继续和你敌对,你大概对我有许多怨言吧?



对于粉碎你的部下们这件事,我感到很过意不去,所以我愿意替你实现愿望。你就先把你的愿望说来听听吧。」



「……喔喔……唔唔喔喔喔……唔唔喔……」



之后,骷髅用让人很难听懂的腔调说了好长一段话。



看样子它好像想为部下们报仇。



只不过,它不是要找刚才粉碎部下的蕾亚报仇。



对它而言,包括它自身在内,在这座墓地沉睡的骑士团早就已经死去了。尽管后来它们不知为何又再次起身活动,保有自我意识的只有它一人,它反而希望其他部下能够静静长眠的样子。



因此它的复仇对象,是谋杀它们这支保护国家的骑士团、弑逆国王与分裂国家,一派理所当然地支配大陆的无耻之徒们。



如果那些支配者建立起了国家,那恐怕就是现在的六国吧。



蕾亚觉得那些支配者本人应该很久以前就死了,然而它似乎无法理解这一点,还把那些人的子孙视为仇人。



「原来如此。如你所见──虽然不知道你看了明不明白,我没有隶属于任何国家,嗯,应该说是法外之徒。



如果说得具体一点嘛,我现在既是盗贼团的头子,也是蚂蚁王国的支配者,总之就是掌管好几个组织,类似董事的身分。」



骷髅似乎也不打算再与蕾亚敌对,只是静静地听她说话。



「你现在能够选择的选项,我想想看喔……第一是在这里被我打倒,第二是成为我的眷属,最后是离开森林去你喜欢的地方,大概就是这三者择一吧。」



蕾亚对后续的故事很感兴趣,不过那并不是非得从它身上打听的内容。这片大陆幅员广大,别处应该也有其他人握有情报。要不然向精灵等长寿种族的老人打听也可以。



再说,假如让它成为自己人,届时必然会和人类种国家演变成敌对关系。呃,老实说现在双方的关系也已经称不上友好,其实并不会有什么差别。毕竟蕾亚都把采矿场抢走了。



「我看这样吧,假如你成为我的眷属,我就赐予你力量吧。反正协助你向人类种国家复仇好像也很有趣。只不过相对的,平常你得听命于我才行。」



虽然强制「使役」也可以,偶尔像这样摆出邪恶首领的架式也不赖。机会难得,当然要尽情享受游戏了。



『成功讨伐冠名级敌人【怨恨的迪亚斯】。』



就这样,在系统的广播声中,迪亚斯成了蕾亚的眷属。



其种族为「恐怖骑士」,能力值和技能都非常充实。虽然不到副本头目的等级,却也算是相当强大的特殊头目。若再加上它已经被歼灭的骷髅下属们,真不晓得实力有多惊人。尽管恐怕打不过蚁群,应该轻易就能击溃和蕾亚相遇之前的凯莉她们吧。



就连现在的蕾亚已经成功「使役」了,能取得的经验值也很少量。光是从这一点,也能看出它的强大程度。



与蕾亚直接参与过的其他战斗相比,从她刚才粉碎的骷髅大军身上取得的经验值几乎为零来思考,便可见它的强度简直破表。



之前和骷髅对战时,假使蕾亚完全不出手,而是让蚁群进行攻击,说不定可以获得相当丰厚的经验值。可是因为那场战斗的主要目的是测试「死灵结界」的性能,这也是没办法的事。



能够透过实战测试这种小众技能的机会并不多,这次真的可以说运气很好。



蕾亚将迪亚斯纳为眷属之后,决定把收拾墓地的工作交给在场的蚁群,自己则先行返回女王之间。



动作要是不快一点,天就要亮了。



她询问迪亚斯要怎么处理墓地里的骨头残骸和腐朽武具,结果它表示反正部下们的灵魂都已经不存在了,供养了也没有意义。虽然不太理解它的宗教观,既然它本人都这么说了,那就放着吧。反正之后哥布林们应该也会拿来做有效的运用。



可是假如迪亚斯所言不假,为什么只有迪亚斯能够保有自我和灵魂呢?



还有,灵魂照理说已经烟消云散的骑士团,又是为什么会现在突然变成活尸爬起来呢?



无论如何,这些事情现在就算想了也不会明白。



蕾亚指示莱莉继续搜索猫头鹰型的魔物,带着凯莉和迪亚斯回到地底。



◆◆◆



『确认规定数量的使用者同时连接上服务。』



『已满足进行大规模活动的条件。』



『活动负责AI请依照指定步骤让脚本进行。』



『传送活动程式执行码。』



『……错误。无法确认程式的执行。』



『传送活动程式执行码。』



『……错误。无法确认程式的执行。』



『警告。部分活动角色未处于闲置状态。』



『停止传送执行码。』



『各部门负责人请协商对应措施。』



◆◆◆



『致各位玩家:



诚挚感谢您一直以来对敝公司《Boot hour, shoot curse》的支持。



敝公司为记念游戏开始上线规划了大规模活动,但目前已知游戏内的部分地区,发生难以进行当初规划之活动的情形。



敝公司决定变更计画,于同样时间招待所有玩家至特别区域举办大逃杀形式的PvP活动。



当初原先预定在活动过程中,限制各位不参加活动的玩家登入,然而随着这项变更的实施,如今不参加活动的各位也能照常登入,并且可以自由前往活动特区观赏活动。



大逃杀的报名参加时间,至活动前一天的上午十时截止。



另外,除了报名参加的各位玩家,其余玩家在前往活动特区时将全数移动至观战专用特区。



※活动特区内无论对战场地或观众席,时间皆会以平常的六倍速度流逝,还请各位留意。



※为保安全,非必要请尽量不要进出特区。



※基于脑部功能与精神保护法,进入特区前必须阅读并同意「脑内处理加速的相关提醒与警告」文件。



其他活动详情将择日发表于官方网站。



今后还请继续支持《Boot hour, shoot curse》。』



◆◆◆



『常见问题:



以下收录顾客提出的「常见问题」与「麻烦的解决方法」。



因为有可能可以解决您的疑问和问题,还请在咨询之前先确认一次。



另外,像是和游戏内容相关的问题和部分规则相关的问题等,有些问题恕敝公司无法回答,这一点还请见谅。



Q:假设入住旅馆之类的地点覆盖重生点之后,因该旅馆倒塌等因素导致重生点消失,这时该怎么办?



A:会在前一个重生点重生。另外,如果那是初始重生点,则会依照一开始玩家选择的条件再次进行抽选,于随机地点重生。



Q:没有组队功能或战队之类的功能吗?



A:关于组队功能



《Boot hour, shoot curse》没有组队功能。请自由和其他玩家或NPC们通力合作,挑战困难。在经验值的分配方面,有对战斗产生某种影响的所有角色都有权利获得,并且会根据对战斗的贡献程度进行分配。至于贡献程度则不会被公开。



另外关于掉落道具的分配,这部分需要各位当事者角色们自行充分讨论,建议各位可以事先进行协商。



A:关于战队



虽然没有明确的战队系统,可以多个角色一起行动,购买或是租借一件物品。另外亦可以此为据点自称某个集团,还请各位自由利用。



Q:有宠物之类的系统吗?



A:该问题无法回答。



Q:如果在手边的经验值全部用光的状态下死亡,接受死亡惩罚时要如何扣除经验值?



A:重生时,请从您持有的技能或能力值中,选择觉得不需要的进行返还。经过返还的经验值在扣除掉惩罚的部分之后,剩余的会直接加入未使用的经验值中。倘若您无法选择,则会从最新取得的技能或最近上升的能力值中被自动返还,用以支付。



※将技能和能力值返还成经验值时,可于仅限重生时使用的专属画面上进行操作。



※倘若要返还作为技能取得条件的必要技能,失去前提条件的技能也会被自动返还。



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