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序章「为冒险的故事Campaign揭开一页的故事」(2 / 2)


一、两场还算不上什么,有些神明甚至独自在为七、八场冒险烦恼。



因此然而可是,听见又有新的大长篇Sage要揭开序幕,祂们不可能置之不理。



祂们连自身的安排都忘了,争先恐后地举手表示要加入。



「生」与「死」半是困惑半是喜悦,面面相觑。



因为自己创造的冒险Session没人来参加实属寂寞。



光是看到这么多神明有兴趣,请「幻想」帮忙创造因缘Session就值得了。



「幻想」喝斥一声,要众神冷静下来,决定先选出有空的神明。



「生」与「死」看着众神的互动,幸福地呵呵轻笑。



因为「生」与「死」是十分忙碌的神明,没什么机会参加游戏。



不过,光是只有众神,冒险当然无法成立。



之后得由冒险者凭自身的意志挑战冒险才行。



先将自己盯上──这技能note很好用!──的冒险者吸引至怪物的所在地。



注:「盯上」日文为「目星をつける」,「目星」在TRPG中为能看穿隐藏事物的技能。



再不着痕迹地下达神谕Handout,暗示他们及她们冒险的命运。



是否前往全是他们的自由。硬逼人家冒险也没有意义。



可是众神相信,身为冒险者就会愿意去冒险。



可是众神相信,身为怪物就会阻挡在他们面前。



会讲一堆借口扯一堆自以为是的歪理,落荒而逃的人请回去。



既然如此,剩下该做的只有怀着气势及祈祷,大喝一声掷出骰子。



这场冒险的结果会是如何,连众神都不知道。



因为左右一切的,只有冒险者们的命运──以及「宿命」及「偶然」的骰子。