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类似后记的东西(2 / 2)




有时这些作品还会让人想起久远历史之前,那些关于超自然之神秘的思考,异世界中的风景也刺激着人们对陌生土地的憧憬。



这之中也包含着对欲望的解放——在现代社会难以表露出来的欲望。攻陷哥布林的基地时,人们心中的情感究竟是什么呢。只要这些情节不至于违反现代人的精神,这也称得上一种健全的,满足人欲望的方式。



这些魅力是无关乎受众的文化背景,能让每个人感到愉悦的。



另一个原因,或许是日本的读者们从出生起就已经建立起了对游戏文化的熟悉与亲和。对年轻人们而言,奇幻文学并不是一种外来文化,而是他们从小就熟知且享受的游乐场。



之所以用能力值和技能来表现角色,也是因为这样便于描写他们的强大程度,或者说这样更「自然」。自在游玩的世界中若是没有手机之类的机器或者各种基础设施,则会太过不便或者不自然,因此它们,或者它们的类似品也要在故事中登场。



精灵和矮人既是明示作品题材的符号,也是可供选择的种族。这些东西的根基出自传统的神话故事,这是大家都知道的。但更重要的是,建立在它们之上的「奇幻要素」变成了任何人都可以使用的共有设定,进一步地,这些要素成为了满足今日人们种种真实欲求的基础舞台。



现代的日本人之所以喜爱奇幻作品,也许就是这些诸多要素络合而成的结果。



传递出一种新的体验奇幻作品的方式,让以往固定以另一种方式体验这些作品的人感受到新视角的魅力,这是我在制作『废都物语』游戏原作时的考虑。



让抱着游戏心态体验奇幻故事的人迷失在灰暗的幻想世界中。



让喜爱古典幻想作品的人,潜入地下城的同时又感受到一种熟悉与怀念。



更进一步地,如果可能的话——如果受众能感受到那些我也不甚了解却又憧憬的遥远古代、遥远异乡所残留的一丝芬芳,那就是我最大的满足了。



最后。将拙作化为优秀小说的嬉野老师,绘制出美丽封面与插画的弘司老师(以前我因为憧憬还临摹过),以及为这部作品尽力的编辑老师,我想向你们表示感谢。



还有原作的各位玩家,各位小说的读者们,也要谢谢你们。



http://blackhat.a.la9.jp/ftotfr/ 枯草章吉