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类似后记的东西(1 / 2)



初次见面。我是枯草章吉。



本作品的原作免费游戏,『Ruina 废都物语』这个RPG的作者。



虽然也得到了一两页后记的空间,但关于本书的部分还是让给嬉野老师,我想借此机会来谈一谈制作原作『废都物语』时的一些考虑。



从很久以前开始,我就觉得日本人的奇幻作品,尤其是在异世界中冒险的奇幻作品,实在是一种不可思议的东西。



脱胎自幻想文学和TRPG的奇幻作品,在日本有其独特的发展轨迹。也许是因为勇者斗恶龙等游戏颇受欢迎的原因,「勇者击败魔王」这种简单的故事被不断发展,至今诞生出了许多派生作品,并且得到了读者们的好评。



这类故事最大的特征,在于它们讲述的故事都是类似的,即敌方的「魔王」在地上,或是其控制之内的异界中拥有领土,凭借魔物大军的侵略对人类构成现实的威胁。



这类魔王形象的原型之一,恐怕是『指环王』中的冥王索伦。他身为神话时代起便诞生的强大超自然存在,指挥着巨大的军事国家,试图谋求支配地上,的确是特点突出,简明易懂的反面角色。



当然了,还有精灵与矮人,半兽人之类的中土世界居民,他们也都是这个舞台上大家所熟悉的演员。日本的作家们若是追求高纯度的幻想文学,恐怕必然要走向托尔金作品的方向。



但是,日本的作品在其根本处,却和欧洲的作品有一些不同。



读一读『指环王』,读着就会发现它的基础是欧洲的历史,或者说,是披上了美丽的奇幻作品的外衣,经过大量修改的一种时代剧。



西去的精灵们暗示着对前基督教文化的乡愁,东来的侵略者们,则代表了对蒙古帝国与奥斯曼帝国这些异族的恐惧。这部宏大的架空历史中,处处能找到古代和中世纪欧洲的片段。



正因如此,中土世界才有了强烈的真实性,并且让人能为之着迷。



但是,如果说奇幻文学的基础在于西方的传统,那么与此毫无关系的日本人喜爱奇幻文学的理由又是什么呢?



其一或许是一种原始的,对世界的欲求。



打败敌人,夺取财宝,解决问题的方式同时也是解决坏人的过程,秘境与迷宫中的大冒险。许多奇幻作品正是以这种具有观赏性的方式,解放了人心中的蛮性。